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Text File  |  1997-01-05  |  3KB  |  84 lines

  1. WANDERER Version 3.3
  2.  
  3. WANDERER is a nice boulder dash program which
  4. I downloaded from the atari ftp site. It comes
  5. with its own editor and sources and it is public
  6. domain. A lot of work went into making the 
  7. different levels. (See credits in the screens
  8. directory.) Though the game is almost 10 years
  9. old and has a rather old fashion user interface,
  10. I decided to revive it by converting it to
  11. run on a PC. It runs on my PC under Windows 95
  12. and I think it should run under NT. In any
  13. cases the sources are included with this
  14. distribution.
  15.  
  16.  
  17. I was not able to find the WANDERER game on
  18. the Web (except for atari.archive.umich.edu).
  19. I have modified it to run on the PC in protected 
  20. mode using the DJGPP (GNU) C compiler (which is
  21. free). I have taken the liberty to make it more 
  22. user friendly. It still uses the curses-termcap 
  23. user interface, but in view of improving the 
  24. graphics, I have divided the screen into separate
  25. windows.
  26.  
  27. Some of the main changes which increase the user
  28. friendliness are listed below.
  29.  
  30. (1) The program no longer terminates when you die.
  31. (2) The program now allows use to restart the same
  32. level if you made a mistake or get stuck (r key).
  33. (3) The save and restore options are now unrestricted.
  34. (If you do a restore, the file you read back is no
  35. longer deleted. This allows you to save your state
  36. and come back to it again as many times as you wish.)
  37. (4) The option to record and playback your path
  38. which is in the screen editor is now also available
  39. in the non-editor mode when you are playing a level.
  40. You can even write or read these paths to disk using
  41. the cntl-r and cntl-w commands.
  42. (5) Playback speed and animation speed (for falling
  43. objects) is now adjustable using <,>,m,n keys.
  44. (6) Playback is now interruptable by hitting any
  45. keyboard key.
  46. (7) You do not need to know the master password
  47. to zero out the hiscores file.
  48. (8) The program also responds to the arrow keys
  49. besides the hjkl keys.
  50.  
  51. Note the program reads and writes three different
  52. file formats: (1) the screen, (2) the screen and
  53. state of the game and (3) the path. Presently, you
  54. are responsible for keeping these files straight.
  55.  
  56. There is quite a lot of remaining work that would
  57. be nice to be done -- for example, replace the 
  58. curses-termcap graphics with VGA graphics and mouse
  59. sensitive menus. I doubt, if I will get around to
  60. doing this shortly but this is a nice project using
  61. one of the free game support software such as
  62. Allegro or Jlib which are in the DJGPP ftp
  63. sites (eg. x2ftp.oulu.fi in msdos/programming/djgpp2).
  64.  
  65. To rebuild this program, you now must have the
  66. pdcurses library which can also be found in the
  67. x2ftp.oulu.fi site in the dgjpp/v2tk directory. The
  68. version that I used was called pdcurs22.
  69.  
  70. The sources probably need modification if they
  71. are to be recompiled on another operating system
  72. despite all the conditional compilation code.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Seymour Shlien
  77. 624 Courtenay Avenue
  78. Ottawa, Ontario
  79. Canada, K2A 3B5
  80.  
  81. seymour.shlien@crc.doc.ca
  82. 2 January 1997
  83.  
  84.